{"id":1424,"date":"2023-09-02T20:04:27","date_gmt":"2023-09-02T20:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/creavideojuegos.org\/?p=1424"},"modified":"2023-09-09T19:44:10","modified_gmt":"2023-09-09T19:44:10","slug":"los-desarrolladores-de-super-mario-bros-wonder-desafiaron-las-reglas-convencionales-para-superar-limitaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/creavideojuegos.org\/index.php\/2023\/09\/02\/los-desarrolladores-de-super-mario-bros-wonder-desafiaron-las-reglas-convencionales-para-superar-limitaciones\/","title":{"rendered":"Desarrolladores de Super Mario desafiaron reglas para superar l\u00edmites."},"content":{"rendered":"<p>El productor de Super Mario Bros. Wonder, Takashi Tezuka, se neg\u00f3 a establecer una fecha de entrega incluso tentativa para el pr\u00f3ximo juego de plataformas, para que el equipo de desarrollo pudiera experimentar libremente.<\/p><p>En una entrevista con Wired sobre el desarrollo de Wonder, que marca el regreso del ic\u00f3nico fontanero a la acci\u00f3n de desplazamiento lateral en 2D, Tezuka dijo que era importante dar a todos los que trabajan en el t\u00edtulo espacio para experimentar y superar las ideas arraigadas sobre lo que podr\u00eda ser un juego de plataformas de Mario.<\/p><p>El resultado se manifiesta en forma de los nuevos power-ups del juego, las Wonder Flowers, que pueden convertir las tuber\u00edas en seres deslizantes y conscientes; transformar el terreno en una placa tect\u00f3nica inclinada o traer un grupo de Bulrushes en estampida para ayudar a Mario a surfear hacia la victoria.<\/p><p>Cada nivel en el juego contiene su propia Wonder Flower \u00fanica, y aunque crear tantos power-ups fue incre\u00edblemente ambicioso, el director del juego, Shiro Mouri, sinti\u00f3 que era necesario para mantener a los jugadores adivinando. Para cumplir con esa idea, se involucr\u00f3 a todo el equipo.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1432\" srcset=\"https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-1024x576.png 1024w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-300x169.png 300w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-768x432.png 768w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-1320x742.png 1320w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296-600x337.png 600w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/new-super-mario-bros-u-wii-u_149296.png 1449w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Miles de inspiraciones de Mario<\/h2><p>Se pidi\u00f3 a todos que contribuyeran con ideas, sin importar en qu\u00e9 parte del juego estuvieran trabajando o cu\u00e1ntos a\u00f1os llevaban trabajando en Nintendo\u00bb, dijo Mouri. \u00abLa cantidad de ideas que obtuvimos probablemente fue de m\u00e1s de mil, 2000 ideas\u00bb.<\/p><p>Tezuka explic\u00f3 que reducir esas ideas a las que los jugadores encontrar\u00e1n en el juego fue el resultado de pedir al equipo que so\u00f1ara en grande y olvidara lo que hab\u00eda sucedido antes. Aunque Wonder se centra principalmente en la acci\u00f3n de plataformas, \u00e9l dijo que centrarse \u00fanicamente en esos valores \u00abpodr\u00eda ser un poco aburrido, tanto para los jugadores como para los creadores\u00bb.<\/p><p>\u00abCreo que la gente tiene ideas de que Mario tiene que ser de cierta manera. Hay ciertas limitaciones que la gente tiene en sus propias mentes\u00bb, a\u00f1adi\u00f3, sugiriendo que adentrarse en territorio desconocido consiste en entregarse a la alegr\u00eda de lo inesperado. \u00abSi piensas que se ve genial, ser\u00e1 divertido\u00bb, agreg\u00f3. \u00abEntonces, hazlo\u00bb.<\/p><figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"1433\" src=\"https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1433\" srcset=\"https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-300x169.jpg 300w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-768x432.jpg 768w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-1320x743.jpg 1320w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros-600x338.jpg 600w, https:\/\/creavideojuegos.org\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/fondos-de-super-mario-bros.-imagen-hd-1080p-de-mario-bros.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/figure>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El productor de Super Mario Bros. 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